Kõikide Windowsi Probleemide Ja Muude Programmide Lahendamine

Lihavõttemunad

Lihavõttemunad pole ainulaadsed arvutiprogrammide jaoks. Neid esineb ka filmides, muusikas, kunstis, raamatutes ja muus loomingus - kuid just arvutitarkvaras on nad saavutanud oma suurima tuntuse. Lihavõttemuna võib olla naljalt sama lihtne kui programmi objektkoodi peidetud sõnum, mis on mõeldud koodi lahtivõtvate või sirvivate inimeste avastamiseks. Sagedamini on see graafika- või heliefekt, mille on loonud programm, mis on mõeldud kas naljana või programmi tiitrite kuvamiseks.

Näib, et paljude programmeerijate soovi saada professionaalset tunnustust - või isegi mingisugust kultuslikku surematust - ei rahulda nende tööandjad piisavalt, sest enamik dokumenteeritud lihavõttemune on mingil moel seotud varjatud nimekirjaga. krediiti. Need esitavad tavaliselt programmi arendajate nimesid ja aeg -ajalt pilte, sageli koos animatsiooniga.



Mitte ainult arvutid

Krediidi soov ei piirdu ainult arvutitarkvara arendajatega. Sõltumatu stop-motion animaator ja filmitegija Mike Jittlov, kes on ehk kõige paremini tuntud oma 1988. aasta mängufilmi „Kiiruse ja aja võlur“ poolest, telliti kunagi The Walt Disney Studios tellimusel, et luua ühele oma telesaadetele animeeritud segment. Leping nägi ilmselt ette, et animaatorit ei tunnustata. Seda teades kirjutas Jittlov oma nime ja tiitlid oma loodud marssivate mänguasjade paraadil, umbes nagu kolledži marsibänd esitab poolajaetenduse ajal sõna. Neid krediite ei saanud eemaldada ilma kogu segmenti hävitamata!



Minu isiklik lemmik lihavõttemunade seas, mida ma näinud olen, on Microsoft Corp.i Excel 97 arvutustabeli programmi maetud rutiin. Selle loojad ei pannud mitte ainult oma nimesid tarkvarasse, vaid otsustasid seda teha, luues Exceli programmi sees lennusimulaatori, milles saate lennata virtuaalse maastiku kohal, kuni leiate musta monoliidi - koos krediitidega - üks Stanley Kubricki filmis 2001: Kosmoseodüsseia. Juhised sinna jõudmiseks pole midagi, mida tõenäoliselt juhuslikult esile kutsute. Siin on trikk: avage uus tööleht ja vajutage klahvi F5. Tippige väljale Viide 'X97: L97' ja vajutage sisestusklahvi. Vajutage tabulaatorit, hoidke all klahve Control-Shift ja klõpsake diagrammiviisardi tööriistariba nuppu. Nüüd saate hiirega ringi lennata, parem nupp edasi ja vasak nupp tagasi.

Et mitte ületada, lisasid Microsoft Word 97 arendajad oma mängu: pinball. Avage uus dokument, tippige 'sinine' ja valige sõna. Avage Vorming/font ja valige Font Style Bold, Color Blue. Tagasi põhiekraanile, sisestage tühik pärast 'sinist' ja seejärel klõpsake nuppu Help/About. Tehke Wordi ikoonil Control-Shift-vasakklõps ja mäng kuvatakse. Kasutage Z vasakpoolse klapi jaoks, M parema klapi jaoks ja Escape väljumiseks.



Mõnikord muutuvad lihavõttemunad arendajate seas jooksvaks lõksuks. Näiteks kui klõpsate Lotus Development Corp.'i märkmete versioonis 4.0, kui klõpsate nuppu Help/About Notes ja sisestate 'elvis is not dead' (kõik väiketähed), ilmub ja käivitub Ray Ozzie (Notes'i peaarhitekt) juht krediite välja sülitades. Kui teete märkmete 5.0 puhul sama asja, kuid sisestate selle asemel „jah ta on”, saate selle versiooni krediidid viisakalt härra Ozzie simulaakrumilt.

Vanamees

Vana, kuid tuntud (suhteliselt öeldes) lihavõttemuna Wordis 2.0 teeb omamoodi turundusavalduse. Klõpsake Tools/Macro, tippige makro nimi 'Spiff' ja klõpsake nuppu Edit. Kui avaneb makro redigeerimise aken, valige akna sisu ja kustutage see. Seejärel klõpsake nuppu Fail/Sule. Kui teil palutakse muudatused salvestada, vastake jah. Klõpsake nuppu Help/About, seejärel klõpsake dialoogiboksis Wordi ikooni. Näete väikest animatsiooni, mis näitab figuuride seeriat, mida aitab Wordi ikoon, võites tohutu rohelise koletise, keda nimetatakse W.P.



Lihavõttemunad on kindlasti lõbusad ja üldiselt lõbusad, kuid nende eest tuleb maksta. Üks neist on arendusaeg, mis sellistele tegevustele eraldatakse. Ei ole võimalik öelda, kui suurt mõju see toote ajakavale avaldab, kuid on üsna selge, et see ei lühendanud arendus- ja silumisprotsessi.

Teine on koodi paisumine. Kuna kettamälu muutub üha odavamaks ja uuemad süsteemid, mille standardmälu on järjest suurem, võib koodi suurus olla vähem oluline kui kunagi varem, kuid selgelt peab iga rakendus, millel on lihavõttemuna, hõivama rohkem kettaruumi ja tõenäoliselt rohkem süsteemi RAM -i kui ainult rakenduse tavapäraste toimingute jaoks. Ja see tähendab rohkem aega laadimiseks, installimiseks ja võitlemiseks.

Lihavõttemunade jaht?

Järgmised veebisaidid sisaldavad teavet lihavõttemunade kohta:

www.eeggs.com

www.htsoft.com/easter

www.worldowindows.com/w98egg.html

www.palmlife.com/egg.html